游戏侵权通常指的是未经著作权人许可,使用、复制、发行、改编或以其他方式侵犯游戏作品著作权的行为。具体来说,游戏侵权可能包括以下几种情况:
复制和发行:
未经著作权人许可,复制和发行游戏的作品,包括文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品。
出版专有图书:
出版他人享有专有出版权的图书。
复制和发行录音录像:
未经录音录像制作者许可,复制和发行其制作的录音录像。
制作和销售假冒他人署名的美术作品:
制作和销售假冒他人署名的美术作品。
模仿游戏元素:
包括角色、图片、音效等,如果模仿的内容属于著作权法保护的对象,如文字、图案、音乐等,则可能构成侵权。
游戏规则模仿:
虽然游戏规则本身不受著作权法保护,但如果模仿的游戏规则与已存在的游戏相似度达到一定比例,可能会引发侵权争议。
网络侵权:
利用网络侵害他人民事权益,如网络用户和网络服务提供者通过网络平台侵犯他人著作权。
在认定游戏侵权时,通常会采用以下方法:
抽象法:
将游戏中的思想抽象出来,过滤掉公有领域的表达。
过滤法:
去除公有领域的元素,对比剩余部分是否相似。
对比法:
对软件源代码、游戏整体及部分元素进行详细对比,判断是否存在实质性相似。
法院在认定游戏侵权时,通常会考虑以下因素:
接触:
侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品。
实质性相似:
请求保护的作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似。
需要注意的是,游戏侵权的认定和处理可能涉及复杂的法律问题,建议在具体案件中寻求专业法律意见。